Green Lantern – Conoce al personaje

Hoy se estrena en los cines la película de Green Lantern. Posiblemente no sea el más conocido de los personajes / heroes de la actualidad comiquera asi que a ver si con estas lineas os acerco un poco al personaje y lo conoceis un poco mejor. Tampoco será una cosa muy extensa. Seguro que encontrais articulos de Green Lantern (GL) mucho más extensos. La intención es que sepais un poquito más de ese tipo que va volando por ahí con un anillo en la mano que le da superpoderes. Empezamos.

Para empezar un poco de historia. Este personaje es de la gran Editorial DC comics (la misma que publica los tebeyos de Batman, Superman, Wonder Woman….).  Green Lantern fue creado en 1940 de la mano de Bill Finger (guion) y Martin Nodell (dibujo) y se llamó Alan Scott aunque no fue hasta 1959 cuando John Broome y Gil Kane crearon al GL más importante de la historia, que no es otro que Hal Jordan. Otros humanos han portado y portan el citado anillo pero nos quedamos con el bueno de Hal que como he dicho es el más importante de todos (y en el que está basada la peli)

Bien, Hal trabaja como piloto de pruebas en una empresa en la que ya trabajó su padre el cual murió por accidente mientras pilotaba uno de los aviones. Este hombre lleva el vuelo en las venas y es conocido por su impetu y a veces,incluso es tachado de insconciente e irresponsable. Disfruta con lo que hace que es volar.

Un dia siguiendo los rastos de una cercana explosión, descubre una nave alienigena con un malherido ocupante. Abin Sur, que ha llegado a nuestro planeta persiguiendo una amenaza que ha escapado de su nave. Cuando muere, Hal observa que el anillo que llevaba en uno de sus dedos, se despega de él y volando se introduce en uno de los suyos. El anillo ha escaneado a nuestro amigo (a falta de un palabro mejor) y lo ha encontrado digno de ser su portador. Y aquí comienza la aventura de Hal Jordan.

Los anillos provienen del Planeta Oa que es el hogar de unos hombrecitos azules llamados los Guardianes del Universo y como su propio nombre indica se dedican a guardan el orden en todo el cosmos. A tal efecto han creado un Cuerpo de Green Lanterns que efectuan esa labor ayudados por un anillo cada uno. Al bueno de Hal Jordan lo acaban de reclutar para los Green Lantern Corps y será el protector del Sector 2814 en el cual está la Tierra.

El anillo provee a su portador de un poder inigualable. Unicamente limitado por la Fuerza de Voluntad de su portador. Es capaz de hacerlo invulnerable, podrá volar, respirar en el espacio y lo más llamativo. De él surgen las formas creadas en la mente del portador para, por ejemplo, ayudarlo en un combate con un ariete gigante o recoger escombros con una excavadora. Es decir, el límite lo pone la imaginación del portador.

El anillo, sin embargo, tiene un “defecto” se tiene que recargar. Una vez cada 24h se debe realizar una especie de ritual con el anillo introduciendolo en la linterna durante unos segundos mientras se recita una especie de juramento común para todos los Green Lanterns

En el día más brillante, en la noche más oscura,
el mal no escapará de mi vista.
Que aquellos que adoran al mal
teman mi poder: ¡la luz de Green Lantern!

En ese momento el anillo se recarga a su máximo poder. Una vez adquiere el anillo, Hal es transportado a Oa, el planeta de los Guardianes del Universo. Allí pasa un periodo de adiestramiento realizado por Kilowog, el GL designado para esos menesteres y enseguida pasa a la acción. Nuestro aventurero recibirá la visita en su sector espacial (2814) de Sinestro, el GL del sector vecino y que se muestra como su mentor. Ya que fue Abin Sur el que realizó esa tarea con él mismo y así decide iniciarle por la senda de los Green Lanterns enseñandole todo lo que sabe.
Esta relación que empieza como muy afectuosa se convertirá en algo muy diferente debido a las diferencias de caracter entre uno y otro. Por un lado tenemos a Hal Jordan, impetuoso, impulsivo y rebelde y por el otro a Sinestro, obsesionado con “su” particular idea de orden y control.
Y a grandes rasgos esto creo que seria suficiente para que conozcais al personaje y vayais al cine a ver que tal lo han hecho. Mucho me temo que la crítica no ha sido muy buena. Lo que pasa con estas cosas es que estas críticas suelen venir de puristas del medio. Dificilmente se nos puede contentar en este sentido. Siempre encontraremos una pega u otra. Yo aconsejo quitarse todas las ideas previas y recibir lo que nos enseñan en la peli como algo nuevo, sin ataduras de más de 60 años de bagaje editorial. Porque cómo destilas toda esa información en una peli (o varias) sobre ese personaje? Se me antoja harto difícil. Pero bueno, en la franquicia de los  X-Men lo han logrado, no? Parece ser que estamos todos contentos con las pelis de mutantes.
Pero bueno, parece que estoy divagando, este tema daria para otro post. no?
Que disfruteis de la peli!! yo lo voy a intentar
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Talisman – El Juego de la Búsqueda Mágica

Hoy os queria contar un poco sobre un juego de rol al que hemos comenzado a jugar en casa. Para poneros en antecedentes os contaré que yo no había jugado a un juego de rol desde hace unos 20 años. Jo, que mayor soy. Todo empezó hace unas semanas durante un viaje a Italia que hice por motivos laborales. En este viaje de una semana, conoci a un chico profesor de un instituto de Alicante. Mejor dicho,me reconoció él de otro viaje que hicimos y que me recordaba por una conversación que tuvimos sobre el Thor de Walt Simonson. Si, efectivamente con nadie de mi empresa podia haber mantenido esa conversación. Pues bien, tuvimos no pocas ocasiones de charlar sobre un montón de temas y aficiones que teniamos en común. Hasta que se me ocurrió preguntarle por los juegos de rol.

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No me sorprendió descubrir que controlaba un montón del tema, claro, asi que le ataqué directamente con una bateria de preguntas que riete tu de Los Cañones de Navarone. Le dije que me aconsejara sobre el tema y me dijo que probara con Talisman. Yo buscaba un juego de rol de tablero con el que pasar el verano en casa jugando con los chavales. Asi que le hice caso y al dia siguiente de regresar del viaje emprendí mi particular búsqueda. No me costó nada. Lo encontré en seguida y esa misma tarde empezamos una partida.

La historia es la siguiente: Un poderoso mago gobernaba la tierra de Talisman gracias al poder que le otorgaba una corona mágica. Esta corona fue forjada en el Valle del Fuego por espíritus cruelmente esclavizados mediante poderosos sortilegios arcanos. Durante siglos este mago se sirvió de su poder para gobernar esta Tierra. Pero sintiendo que se le aproximaba el fin de sus días decidió ocultar la corona de poder en el lugar más peligroso y recóndito del reino. El lugar donde fue forjada. El Valle del fuego. Protegiéndola además con los guardianes más temibles que su magia le permitiera controlar. Hecho esto murió. No sin antes proclamar en su último aliento que sólo aquel campeón que demostrase la suficiente fuerza, valor y sabiduría para recuperar su corona de mando, podría gobernar la tierra en su lugar.

Centenares de años despues, el reino se ha vuelto cada vez más peligroso y está poblado de seres mágicos, criaturas peligrosas, y toda clase de personajes que campan a sus anchas sin nadie que gobierne Talisman desde el trono. Nadie ha encontrado jamás la Corona de Poder.

Y aqui empieza nuestra aventura. Muchos heroes lo han intentado antes y sus huesos yacen esparcidos en la Llanura de Peligro, recordándonos su fracaso.

El objetivo de la aventura está claro. Encontrar La Corona de Poder y desde el Valle de Fuego lanzar los hechizos pertinentes para derrotar al resto de jugadores.

La tierra de talisman se refleja en el tablero. En él encontramos 3 zonas claramente diferenciadas. La zona exterior, la zona intermedia, separada por un rio de la exterior y la zona interior dónde se encuentra el Valle de Fuego. En nuestra aventura podremos jugar como 14 personajes diferentes. Cada uno con unas habilidades personalizadas detalladas en su Tarjeta de Personaje. Podremos ser un Elfo, un Sacerdote,  un Asesino, un troll, una sacerdotisa, un mago, un druida….. así hasta 14.

Se trata de ir avanzando poco a poco pòr la zona exterior realizando encuentros de todo tipo con objeto de aumentar nuestros contadores de astucia, fuerza y vida para despues afrontar el paso a las regiones interiores del tablero cuyo nivel de dificultad aumenta considerablemente a medida que nos acercamos al centro donde se encuentra el temido Valle de Fuego. Es inútil adentrarse al interior del tablero sin la debida sabiduria, valor y fuerza porque el mago poderoso sembró el camino de dificultades cada vez más peligrosas. Y como proclamó el mago, solo seria digno de encontrar la Corona de Poder, aquel que demostrara dosis sobradas de todo.

En nuestro camino nos encontraremos con criaturas, monstruos, asesinos….que tendremos que ir derrotando o bien luchando contra ellas o hechizandolas mediante conjuros. En ocasiones resolveremos nuestro turno teniendo encuentros de otro tipo siguiendo las indicaciones de las cartas de aventura que iremos encontrando a nuestro paso. Pasaremos por aldeas, mercados donde gastar nuestro oro, nos robaran, robaremos e incluso puede que acabemos convertidos en sapo durante varios turnos. Encontraremos enemigos pero tambien seguidores que nos acompañaran en nuestro peligroso camino. Cada partida es diferente. En cada una de ellas se narrará una historia diferente.

El acabado del juego es de lujo. Las figuritas estan muy curradas, no son simples fichas. Las ilustraciones que que se incluyen en las tarjetas de personaje, en el libro del Reglamento, el tablero!!! son preciosas. Todo muy elaborado y presentado en acabados de alta calidad. Y el precio no es caro para lo que son los juegos de mesa. A mi me costó 37 Euros y merecen la pena visto el resultado que está dando en casa. Nunca antes me esperaban los peques con tantas ganas!!

Que. Atractivo no? Pues os digo que además es superdivertido. Eso si. Ahi van unos consejillos para no cometer los mismos errores que yo.

Las ganas de estrenarlo nos hicieron empezar una partida sin haber entendido en su totalidad el reglamento. Eso provocó que nos tiraramos un tiempo considerable de la partida consultando el manual. Precioso por otro lado. Aseguraos de leerlo completamente antes de empezar.

Las partidas pueden ser de hasta 6 jugadores, pero evidentemente a más jugadores, más tiempo y os digo que para unos 4 jugadores la partida no se desarrolla en menos de 3h. Asi que reservad el tiempo necesario si vais a empezar una aventura.

Descargaos el reglamento en pdf y lo dejais en el movil o tab junto a la mesa porque os va a ir muy bien tenerlo cerca, sobretodo a la hora de las consultas rápidas que tengais que hacer en las primeras partidas. Casi siempre estas dudas vienen dadas por cómo resolver un encuentro determinado. Con la práctica estas consultas se van reduciendo, claro.

Y bueno. Solo espero que os haya picado el gusanillo y os animeis a probarlo. Yo sigo jugando a ver si por lo menos le gano una partida a mi hijo mayor que el puñetero me parece que le ha pillado el tranquillo mejor que yo 😉

Maestros Cerveceros

Vamos a ver. Los que me conocen saben que no soy un ferviente seguidor del comic europeo, pero últimamente estoy accediendo a gran cantidad de material de éste tipo. Y entre ellos se encuentra la serie que va a ocupar este post que no es otra que Maestros Cerveceros.

Esta colección fue publicada en España por Planeta en su sello Colección BD y consta de 4 albums dobles de unas 100pags al modico precio de 7,5€ cada uno. En fin, bastante asequible para los precios que normalmente publican este tipo de material. Está escrita y dibujada por J.F. Van Damme y Francis Vallès y coloreada por Marie-Paule Alluard.

La serie, a modo de serial, nos cuenta la historia de unas familias cerveceras ubicadas en una región de Bélgica y nos cuentan desde el inicio de la actividad en 1854 hasta el 2003. O sea, casi unos dos siglos de historia en total. Ahí es nada.

Aunque en principio no nos resulte llamativo el argumento, he de decir que a mi me ha sorprendido gratamente su lectura, la cual he paladeado poco a poco y la he disfrutado con tanto interés que no deseaba que llegara el final y me explico. Son 4 nums dobles pero son 8 nums en su edición original. En cada uno de ellos nos narran la historia de una franja temporal de su particular historia, basada además en sucesos reales como nos recuerda el autor en el 8º num. que combina la prosa con dibujos en una suerte de making-off con extras además.Cada tomo nos cuenta una historia individual, pero lo que realmente se disfruta es el conjunto de la obra.

Conoceremos todos los entresijos de la fabricación artesana de la cerveza. Veremos una historia repleta de amor, traición, asesinatos, entresijos industriales, infidelidades, politiqueos, corporaciones… En fin, como un culebrón. Todo esto aderezado con lo que sucedía en Europa en la época en que se desarrolla cada num. que el autor se preocupa en describirnos en la primera página de cada álbum.

El dibujo es delicioso. Y el coloreado lo es  aun más. Por poner una pega, diría que al autor le falta dotar de dinamismo y elasticidad a sus personajes que a veces me resultan un poco tiesos y estirados, faltos de movimiento. Por contra nos regala unos fondos muy elaborados, plagados de infinidad de detalles. Para perderte en ellos. Al igual que los vestidos de época, por ejemplo, super bien documentados y detallados.

Asi que ya sabeis: Si quereis conocer más de vuestra bebida favorita; si quereis saber más de la industrialización de Europa; si sois amantes de las intrigas familiares o si simplemente quereis pasar un buen rato de lectura…. Los Maestros Cerveceros es vuestra colección. Yo a partir de ahora os puedo asegurar que me miro con otros ojos esta bebida cuando destapo una botella.

Pinocchio – Cazador de Vampiros

Buenas Centinelas,a lo largo de mis viajes por el mundo,he leído y conocido muchos cómics(que poco a poco iréis conociendo a través de mis crónicas),muchos cómics de muchas temáticas,fantasía,relatos,ciencia ficción,superhéroes,románticos e incluso infantiles.Pensaba que con este conocimiento,ya nada me sorprendería,pero por fortuna,no es así.

Este cómic que os presento hoy aquí,es una de esas sorpresas,que al abrir el cómic no te haces muchas ilusiones,pero al leer la presentación,empiezas a sentir que estas equivocado y entres en ese mundo tan mágico que son los cómics.Esta sorpresa se llama…….

El guionista Van Jensen y el dibujante Dustin Higgins,se unen en esta,su primera incursión en un cómic,para traernos la historia de Pinocho,si si,es tierno niño de madera creado por Carlo Collodi(bueno y popularizado y azucarado por la factoría disney),pero lo que aquí se nos presenta es la continuación de la historia de Collodi,ósea,donde acaba uno empieza el otro.Que sucedió después de salvar Pinocho a Gepeto de la ballena?Es feliz Pinocho?pues eso es lo que encontraremos después de un breve resumen de la historia original(con muchos toques de humor negro)

El guion se caracteriza por utilizar pocos diálogos pero el la fuerza de la historia radica en el dibujo,un dibujo simple pero directo e impactante(algunas viñetas son espectaculares).Los personajes están muy bien caracterizados,el maestro cerezo,la hada y sobretodo el grillo(que aquí por alivio de todos ni canta ni baila).Todo esto mezclado con unos toques de humor negro que le quedan muy bien a la historia,que te atrapara a través de sus casi 180 paginas hasta llegar al final,un final inesperado y dramático(no apto para los amantes de la película de disney)

En fin,un cómic muy entretenido,que se hace corto pero que deja muy buen sabor de boca,con ganas de seguir,ya que el final queda abierto,pero que seguirlo,a mi entender,no seria bueno para el cómic,ya que perdería impacto.Si lo que buscas es pasar un buen rato leyendo y que te sorprenda,este cómic es el tuyo,ya que después de esto,ya no veras a Pinocho,como ese inocente niñito de madera ingenuo de todo(tampoco al simpático grillo jejejeje)

PINOCHO A VUELTO PARA IMPARTIR JUSTICIA!!!!!!!!!!!!

Five days to die

Buenas Centinelas,después de muchos días de inactividad,volvemos con mas fuerza que nunca y os traemos una nueva sección en el blog.Se trata de una sección,donde queremos dar reseñas de cómics que,durante los viajes del Centinela ha ido leyendo y os trae para todos vosotros.También se pretende que sea una pequeña base de datos de cómics que al Centinela le han llamado la atención.

Empezamos pues,con una reseña de una mini serie de 5 cómics,escrita por Andy Schmidt,editor de IDW

Todo empieza,cundo el detective Ray Crisara.esta conduciendo su coche con su familia,su mujer y su hija.De repente,un camión se le echa encima y sufren un terrible accidente……………El detective Ray,despierta en el hospital y a su lado,una sombra oscura le esta mirando.Al levantarse y querer seguir a la sombra,los médicos del hospital,le calman y le cuentan lo sucedido,su mujer ha muerto y su hija se encuentra muy grave,pero su suerte no es mucho mejor que la de su familia,ya que sufre secuelas del accidente,ya que en su cerebro se encuentra fragmentos de cristales incrustados y solo dispone de 5 días antes de morir.A partir de aquí,el detective Ray,vivirá solo para dar caza al causante del accidente,ya que el sospecha de un mafioso local que estaba investigando y que quería eliminar por estar acercándose demasiado.

Aquí empieza una trepidante historia negra de locura del detective Ray,removiendo cielo y tierra para encontrad,al que el cree que es el causante de su accidente,olvidándose por completo del mundo que le rodea.

Una buena idea de mini serie,con unos dibujos oscuros muy buenos,aunque la historia en si,no esta muy elaborada,ya que un lector,acostumbrado a este tipo de historia,rápidamente,dará con la clave de la locura del detective Ray.Cabe destacar,si mas no a mi me paso,que la historia te hace pensar,no en el detective Ray,sino en ti mismo,QUE HARÍAS TU EN ESTA SITUACIÓN? y eso me pareció bien,me gusta que un cómic te de que pensar sobre,QUE HARÍAS TU y este si mas no lo consiguió y aunque no este muy conseguido a nivel narrativo,solo por eso ya vale la pena leerlo

Una historia bastante entretenida,aunque nada espectacular,pero con ese toque negro y oscuro que le da un aire bastante interesante para darle una oportunidad a la mini serie de Andy Schmidt y sobretodo,plantearnos QUE HARÍAMOS NOSOTROS?

Pues nada Centinelas,hasta aquí la sección,espero que os guste la idea y que podamos ir comentando vuestras impresiones sobre los cómics aquí expuestos y lo mas importante,daros a conocer cómics que no han tenido mucha difusión ni publicidad

Saludos centinelas y hasta la próxima